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quinta-feira, 5 de julho de 2012

Worms Reloaded

Opa, opa, opa...  

Depois de um tempinho fora - me desculpem -, estou de volta!

Nesses meus dias de "folga", acabei achando um joguinho que era viciada há alguns anos atrás. Sabe o Worms armageddon? Pois então... é ele! Resolvi entrar no cpturbo e adivinha? Encontrei o Worms Reloaded (2012)



 

Jogo que fez muito sucesso no passado! Worms foi um jogo lançado na década de 90 e se tornou um estrondoso sucesso em pouco tempo. Neste divertido game com visual caracteristicamente cartoon, você controla um batalhão de minhocas que devem enfrentar seus inimigos, o qual pode ser um outro jogador ou o computador, em meio a uma superfície nada convencional


Mas quem não conhece essas famosas minhoquinhas, não é?


Após um experimentalismo, Reloaded representa o retorno de Worms para suas origens: humor nonsense, armas absurdas e terrivelmente poderosas, minhocas que seguem digladiando sem absolutamente nenhum motivo aparente. Isso sem se esquecer dos acréscimos que, no fim das contas, justificam um novo título: novas armas, nova indumentária, novas tiradas cômicas.

A inclinação mais moderna de Reloaded fica óbvia ao se conferirem os modos de jogo disponíveis. Há, é claro, a clássica batalha rápida que não precisa de nenhum motivo extra para ocorrer - pelo menos, nenhum motivo além do fato de o monitor estar atulhado de vermes insanos e pesadamente armados. - Mas há também um novo modo de campanha, novos estilos de fases, cenários dinâmicos e, o que não poderia faltar, diversas possibilidades para quem gosta de digladiar em ambiente online.

O arsenal em Reloaded, mantém a tradição da franquia: armas tão devastadoras quanto absurdas. Alguns retornos notáveis: a ovelha explosiva; a super-ovelha explosiva (espécie de míssil teleguiado... No formato de um ovelha com capa de super-herói); a granada santa (antes de devastar o cenário, ouve-se um sonoro "Aleluia!"); a Doninha Fedorenta (autoexplicativa)... E alguns outros.

Embora o design dos mapas de Reloaded beba da mesma fonte dos títulos antigos, as arenas aqui trazem detyalhes que acrescentam um frescor interessante às batalhas. É só olhar para o plano de fundo de qualquer arena para perceber que o primeiro deles são, invariavelmente, imagens dinâmicas! Dessa basculante chacoalhando ou os holofotes de um estádio de futebol americano.

Aqui um videozinho pra vocês:



Qualquer dúvida, deixem um comentário. 

Curtam a page e divirtam-se com o Worms!

Beijocas,

M.



domingo, 17 de junho de 2012

Blizzard: StarCraft II: Heart of Swarm


Para tristeza de muitos, StarCraft II ainda não tem data de lançamento. Porém, Dustin Browder (principal designer do jogo da Blizzard), disse ao site Kotaku, nesta sexta-feira (15), que o projeto está QUASE finalizado.

"Temos 99% pronto, mas a 1% é a desgraça", disse. Mas segundo o produtor, as missões já estão jogáveis e os objetos já estão posicionados, mas ainda faltam os retoques finais.

"A gente pode jogar ele inteiro e dizer 'está ótimo', ou podemos achar 250 itens que queremos mexer. Historicamente, estamos fazendo muito bem. Estamos quase lá, mas não sei com certeza quando estará pronto", explicou.

E pra quem curte, o jeito é esperar esse 1%. 

Bem, notícia dada!

Beijocas,


M.

Fonte: Terra


quinta-feira, 17 de maio de 2012

Game: Star Supremacy

Vamos voltar um pouquinho aos assuntos de games?
Hoje iremos falar do game Star Supremacy!


 Para quem não conhece, é um jogo de estratégia que te desafia a ser um poderoso comandante espacial. No game, você deve colonizar galáxias e expandir os seus territórios usando os mais variados tipos de recursos, como minérios, metais e gases. Diversas construções como usinas, depósitos e postos de troca também devem ser erguidas para ajudar suas tropas.


Logo de início, você poderá escolher entre uma das 3 raças disponíveis, sendo elas: UEO, Altarian e Seeker. Cada uma possui seus pontos fortes e fracos, além de acesso a um tipo exclusivo de recursos.

É clado que as batalhas espaciais também não ficam de fora dessa. Você pode construir uma variedade de naves e criar frotas de ataque para esmagar os seus inimigos. Também é preciso defender sua colônia, usando os mais avançados tipos de escudos e canhões para afastar os oponentes.

O game ainda oferece um sistema de customização das naves, que permite que você adicione armas e elementos em sua frota de ataque e surpreenda os inimigos com táticas devastadoras.


Star Supremacy roda direto do navegador de internet, sem a necessidade de instalação - muito bom, não é?!. Os gráficos são detalhados e coloridos. A jogabilidade é simples e profunda, abrindo um enorme leque de possibilidades para os jogadores iniciantes e avançados.
O site é esse aqui: Star Supremacy!

Vem comigo, vamos conferir o vídeo:



E então? Bora jogar?
Quem gostou curte aqui!

Beijocas,

M.



quinta-feira, 10 de maio de 2012

Os games mais esperados de 2012

E voltamos ao assunto do momento: Os games!

O ano de 2012 mal começou e o mundo dos games já anda bem agitado. Já falamos aqui no mistura sobre os novos consoles, sobre a ligação do Xbox 360 e o W8, Diablo III, Assassin's Creed e vários outros assuntos de games, não é?!

Hoje vamos falar sobre grandes títulos que estão sendo preparados pelas melhores e maiores produtoras do mundo! Por isso, fiz uma lista com alguns que estão chamando bastante atenção - muitos ainda ficaram de fora.

Bora?

Twisted Metal

Um das franquias mais clássicas está de volta com toda a força e promete fazer os gamers destruírem muitos carros e cidades pelo mundo:






Street Figthter x Tekken

Dois dos maiores games de luta reunidos. Certamente é sucesso garantido para esse ano:





Max Payne 3

 Depois de muito tempo o consagrado Max Payne está de volta e para melhorar o jogo se passa no Brasil, em São Paulo:






Residente Evil - Operation Raccoon City

O grande retorno de uma das melhores séries de games, voltando à cidade onde tudo começou:





Counter-Strike - Global Offensive
O grande clássico dos PCs está de volta esse ano, prometendo trazer o game de volta ao topo:






Diablo III
Já fazem mais de dez anos que os fãs da série Diablo esperam por essa continuação e esse ano ele vem para a alegria de todos:






Halo4
O game que é considerado o carro chefe do Xbox vai ganhar uma continuação esse ano, que deve chegar no último trimestre:






Resident Evil 6
Esse ano os fãs da série vão enlouquecer, pois vem aí o sexto game da franquia, que trará Leon Kennedy e Chris Redfield em uma mesma jogatina:



Há vários outros games esperados para este ano, mas a nossa lista tinha que ter um fim.
Gostaram? Curtam a nossa page e participe do blog!

Beijos,

M.



domingo, 6 de maio de 2012

Xbox 360 de graça no seu pc!

Oláaa,

Eu já comentei sobre os novos consoles, principalmente sobre o Xbox 720, não é?
Pois então, hoje eu vim falar sobre a novidade do Xbox 360!



A microsoft já revelou - há tempos - o seu novo sistema operacional, que se chama: Windows 8. E que é compatível tanto com computadores quanto com aparelhos móveis, tais como tablets e celulares.
Essa capacidade de rodar em diversos aparelhos gerou polêmica inicialmente, pois isso poderia trazer problemas de compatibilidade com programas antigos ou até mesmo limitar o sistema, pois aparelhos móveis são bem menos potentes. Mas para a felicidade de todos, a Microsoft mostrou que pode fazer um sistema leve e compatível com tudo.



E para completar a alegria, principalmente dos gamers, foi anunciado que seu novo S.O virá nativamente com a capacidade de rodar games de Xbox 360. Isso mesmo, assim que o Windows 8 chegar ao mercado você não precisará mais comprar o console para jogar os games dele. Claro que a Microsoft não confirmou essa história, mas diversas especulações apontam para esse lado, tanto que o Kinect (controle de movimento da empresa) deve sair para Windows no próximo ano. Estamos todos torcendo para que tudo isso se confirme.

Caso estivesse pensando em comprar um Xbox 360, pode valer mais a pena investir em um PC melhor e rodar grandes como Gears of War, a série Halo, Forza e muitos outros jogos de tirar o fôlego, diretamente no seu PC com W8.

Então, curtiram?
Curtam também a nossa page!

Beijos,

M.



sexta-feira, 4 de maio de 2012

Novos consoles de videogames


Neste ano deve acontecer muitas coisas no mundo dos games, afinal a cada dia que passa surgem novas tecnologias e os games se tornam mais e mais reais. Só que infelizmente os consoles dessa geração estão atrasando a evolução, pois já trabalham seus limites.



Vendo isso, a Nintendo já anunciou seu novo console: O Wii U, mas parece que não será apenas ela que revelará seu novo videogame esse ano, pois os rumores estão mais fortes do que nunca, e talvez vejamos na E3 desse ano a Sony e Microsoft enfim revelarem seus novos consoles, trazendo o PS4 e o Xbox 720 ao mundo.



É isso mesmo! E venho informá-los que a próxima geração de consoles da Microsoft - chamada dentro da empresa de Durango - Xbox 720, teve sua produção iniciada em uma fábrica no Texas, nos Estados Unidos, segundo informou uma fonte do VG 247.

Mas a Flextronics, afirmou ao site que não recebeu o pedido da Microsoft e que não está produzindo a máquina. 
Enfim, vamos saber mais sobre ele?

As empresas de consoles já iniciaram a corrida pela próxima geração. A Sony afirmou que não vai ficar atrás da Microsoft no lançamento; a gigante já saiu atrás da concorrência na ocasião dos lançamentos dessa geração. O Xbox 360 foi lançado em 2005 e só um após um ano que o PlaySatation 3 chegou às prateleiras. Com esse ano de vantagem, o Xbox 360 abriu uma dianteira de vendas que a Sony ainda não conseguiu bater.

O executivo da Xbox Chris Lewis, contudo, disse que o lançamento de sua próxima geração de videogames não está próximo - será? -, pois o Kinect deu sobrevida ao Xbox 360. O console ganhou, com a adição do aparelho, uma série de opções que ainda não foram exploradas por completo pelas empresas desenvolvedoras de games e pela própria Microsoft, segundo disse Lewis, executivo do escritório europeu do Xbox. Para ele, lançar uma nova geração do console neste momento seria negligenciar as portas que o Kinect abre. - Alguém concorda?

O executivo acredita que os consoles ainda possuem vida longa, mesmo com as novas modalidades de jogos, com a computação em nuvem que permite a execução de games direto na TV, sem outro aparelho. Ele afirmou que a potência das máquinas ainda está longe de se equiparada ou superada.

A próxima geração dos consoles não deve ser totalmente digital, como disseram alguns especialistas da área. Segundo Jesse Divnich, analista da Electronic Entertainment Design and Research (Eedar), as empresas estariam arriscando sua parcela de mercado se mudassem radicalmente a forma de distribuição de seus jogos em seus próximos consoles.

Ele afirmou que acredita na abertura de opções para o usuário, que poderá tanto baixar quanto comprar seus jogos na forma física. O especialista lembrou que, hoje, só 10% do mercado de games é distribuído por download e, para o sucesso da nova fórmula, as empresas de desenvolvimento teriam que mudar sua rotina.

É claro que não temos certeza de nada, mas sabe-se muito bem que as outras não deixarão a Nitendo sair na frente sem responder a altura. Afinal, na última geração o domínio total foi da empresa centenária, que conseguiu vender um número absurdo de consoles e jogos.

Bem, que venham os novos consoles e que 2012 seja o melhor ano da história dos videogames!
E se você também está na torcida, misture-se e saiba de mais novidades!

Beijos,


M.


quinta-feira, 3 de maio de 2012

Diablo III

Sim, ele voltou! Fãs das séries de jogos de RPG já amam esse jogo, agora então com a terceira versão. Agora que acaba mesmo com a tua vida social. 

Namoradas de gamers, podem começar a se desesperar - ou não, pois, seus namorados serão roubados por esse jogo!

Agora com a terceira versão saindo do forno eu não poderia deixar de postar aqui, pois Diablo III será lançado no dia 15 de maio.

Diablo III segue com a mesma história de seu antecessor, Diablo II: Lord of Destruction, que por sinal superou todas as expectativas. 
A história do novo jogo passa-se depois de vinte anos dos acontecimentos que marcaram o fim de Diablo II. 
Os demônios Diablo, Mephisto e Baal foram derrotados, mas quando um cometa cai na Terra exatamente no lugar onde Diablo foi confinado, os guerreiros são novamente convocados para defender a humanidade  contra as chamas do Inferno. 

O estilo do jogo continua do mesmo jeito, mas desta vez utilizando os recursos das novas tecnologias reproduzindo um mundo totalmente  em 3D e interativo, podendo até destruir cenários - bom né?!

Os jogadores poderão escolher entre cinco classes disponíveis: Bárbaro, Feiticeiro, Arcanista, Monge e Caçador de Demônios. 
Além de proporcionar uma aventura em um mundo mágico e ameaçador de Diablo III, porém desta vez, com novas habilidades e equipamentos e com um nível de personalização de personagem mais apurado.


Deêm uma olhada neste gameplay e tire suas próprias conclusões! 



Para quem ainda não conhece, Diablo é um jogo de computador estilo Action RPG, passado em época medieval fictícia. 
Produzido pela Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment, foi lançado em 1996. 

O objetivo deste primeiro jogo da série é, basicamente, acabar com o mal que esta assolando a pequena cidade de Tristram, espalhado pelo Diablo, o Senhor do Terror. 
O personagem ganha pontos de experiência após matar inimigos, acrescendo seus níveis e aumentando suas magias e atributos (força, magia, destreza e vitalidade) a livre escolha.

Relembrando o que é VERDADEIRAMENTE um jogo de RPG, #1 e #2.

Espero que gostem, então até o próximo post pessoal!
Beijos,

R.




sábado, 28 de abril de 2012

Assassin's Creed II

Como ontem a Raah fez um post sobre Publicidade e Propaganda da WWF, resolvi deixar o post sobre mais info de Assassin's Creed pra hoje! 

Primeiro post se encontra aqui!





Vamos falar sobre a série principal:

Assassin's Creed


Desmond Miles é um bartender que é seqüestrado por uma poderosa empresa chamada Abstergo. Embora em cativeiro, Desmond é informado de que ele pode usar uma máquina chamada Animus, criado pelas indústrias, para reviver as memórias de seus ancestrais. Ele aceita usar a máquina, e revive as memórias de seu ancestral, Altaïr ibn-La'Ahad.

Altaïr, antepassado de Desmond, é um assassino desonrado porque ele quebrou os três princípios da crença dos assassinos. Estes são, 1. Nunca matar uma pessoa inocente, 2. Sempre ser discreto, 3. Nunca comprometa a fraternidade. A fim de recuperar seu antigo status Altair deve caçar nove alvos principais. Altair relutantemente concorda e ele lentamente persegue os homens. Ele percebe que todos eles têm algo em comum. Depois de assassinar todos os nove alvos e descobrindo que seu alvo era nono na verdade uma armadilha, Altair confronta Robert, o líder do [[Cavaleiros Templários]], na frente do rei [[Ricardo Coração de Leão]] líder do exército cruzado . Altair informa à Ricardo que Robert está tramando para trair e matar ele, o que faz com que o rei encorajage um duelo de morte entre Altair e Robert. Ricardo então acredita Altair. Ao morrer, Robert confessa para Altair que não havia nove, mas dez Templários conspirando para obter o Pedaço do Eden. O décimo é Al Mualim, que queria manter o Pedaço do Eden para si mesmo e, portanto, enviou Altaïr para matar os outros. De volta à Masyaf, fortaleza dos assassinos, Al Mualim tinha tomado sobre as mentes das pessoas no interior. Altair consegue derrotar e matá-lo em um duelo. A memória que Abstergo estava procurando, que localiza-se no Pedaço do Eden, revela que é apenas um dos 28 que estão espalhados por todo o mundo.
DE volta à 2012, Abstergo envia uma equipe para recuperar tantas peças quanto possível. Decidindo que não precisam mais de Desmond, dão ordens para matá-lo. Lucy Stillman, uma empregada do Abstergo que revelou a Desmond que ela é uma assassina disfarçada, os convence a não matar Desmond, até que recuperem as peças, dando-lhe tempo. Desmond é deixado sozinho na sala do Animus, e pelo uso da visão de águia de herdada Altaïr do "efeito de sangramento" causado pelo Animus, ele vê muitos símbolos desenhados com sangue nas paredes de sua sala e nos pisos do laboratório. Estes símbolos contêm referências ao fim do mundo em muitas línguas diferentes.



Livros:

  • Assassin's Creed: Graphic Novel - Uma graphic novel de 8 páginas que conta duas histórias sobre Altaïr ibn La-Ahad e Desmond Miles. A história serve como prelúdio para o primeiro jogo da série e é narrada pelos dois personagens consecutivamente. A graphic novel conta a fuga de Desmond da Abstergo Industries, em 2012, e um assassinato feito por Altaïr em 1191. No começo, os dois personagens se apresentam, com Altaïr se chamando de caçador, enquanto Desmond se chama de prisioneiro. Enquanto, no começo, eles se descrevem diferente, no final da graphic novel os dois se descrevem como Assassinos.

  • Assassin's Creed Vol. 1: Desmond - Graphic novel francesa, escrita por Eric Corbeyran e desenhada por Djilalli Defaux, foi somente lançada na França, Canadá e Itália. A história reconta os eventos finais de Assassin's Creed e o acontecimentos iniciais de Assassin's Creed II, no ponto de vista de Desmond. Também aparecem nela o Subject 16 (conhecido como Michael), e um assassino romano chamado Aquilus. Contudo, os eventos narrados aqui diferem do jogo, dizendo que o Subject 16 está vivo e não há nenhuma menção à Rebbeca ou Shaun.

  • Assassin's Creed Vol. 2: Aquilus - Graphic novel francesa, escrita por Eric Corbeyran e desenhada por Djilalli Defaux. A história começa com o jovem Desmond relembrando uma conversa com seu pai. Ele acorda e tem uma conversa com Lucy. Depois de conhecer Rebbeca, Shaun e outros Assassinos, eles entram em uma van e vão para Monteriggioni. Enquanto isso, Desmond revive as lembrança de Aquilus, após sua morte repentina no volume anterior. O assassino romano é resgatado por seu primo, Accipiter, e entra numa missão para salvar Lugdunum. Ele se encontra com seu pai e descobre uma artefato da Primeira Civilização: uma Ankh que pode reviver os mortos por um período de tempo. O artefato é roubado por um senador templário, Vultur, que tabém mata seu pai. Enquanto isso, no presente, os Assassinos enfrentam templários que os emboscaram na estrada. Mais tarde, é revelado que a um traidor no caminhão onde estão e Desmond lida com a situação. O grupo finalmente chega em Monteriggioni no final da graphic novel, e é dado uma pista de que o artefato Ankh está em algum lugar dentro da cidade.

  • Assassin's Creed: Renaissance - É um livro baseado na série Assassin's Creed, escrito por Oliver Bowden e publicado pela Penguin Books. É uma versão literária do jogo Assasssin's Creed II; entretanto, ao invés de es estender por um bom período de tempo o livro se passa somente no século XV, sem menção ao eventos do presente do jogo. Emm 2011, a editora Galera Record publicou o livro no Brasil, sob o nome de Assassin's Creed: Renascença.

  • Assassin's Creed: Brotherhood - É a continuação da série escrita por Oliver Bowden e piblicada pela Penguin Books. Assim como o livro anterior, é uma versão literária do jogo Assassin's Creed: Brotherhood. Também como o anterior, não há menção sobre os eventos vividos por Desmond no presente, somente uma referência sobre um "fantasma" feito por Ezio. Diferentemente dos eventos do jogo, que começaram em 1499, a trama do livro começa em 1503. Assim como o anterior, a editora Galera Record irá publicar o livro aqui no Brasil sob o título de Assassin's Creed: Irmandade, com lançamento previsto para 30 de março de 2012.

  • Assassin's Creed: The Secret Crusade - É o terceiro livro da série, escrito por Oliver Bowden e publicado pela Penguin Books. A história é narrada por Niccolo Polo, pai do explorador Marco Polo. A história é sobre a vida de Altaïr ibn la-Ahad. Foi lançado no dia 20 de junho de 2011, nos EUA.

  • Assassin's Creed: The Fall - Em julho de 2011, a Ubisoft anunciou que lançaria uma história em quadrinhos de 3 partes que se passava no universo de Assassin's Creed, como parte da sua iniciativa UbiWorkshop (uma divisão da Ubisoft voltada para desenvolvimentos de quadrinhos, curtas animados, artbooks, etc). A Ubisfot contratou os ilustradores Cameron Stewart e Karl Kerschl, ambos ganhadores de vários prêmios por suas ilustrações. A primeira e a segunda parte foram lançadas em 10 de novembro e 1 de dezembro de 2010, pelo selo da Wildstorm. O quadrinho se passa entre 1888 e 1908, nos Estados Unidos. Conta a história do Assassino Nikolai Orlov e seu descendente Daniel Cross, um alcoólico em recuperação experienciando o Bleeding Effect (efeito que faz os descendentes de Assassinos reviverem as memórias de seus ancestrais) no escritório do seu terapeuta.

  • Assassin's Creed: Encyclopedia - A UbiWorkshop lançou a enciclopédia de Assassin's Creed em 2011. Inicialmente planejada para ser um artbook, o projeto reuniu tanto material que a compania decidiu transformá-la numa enciclopédia. Ela contém trabalhos de diversos artistas, tais como Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz and James NG. Os artistas tiveram total liberdade, fazendo os criar um Assassino único, no período histórico de sua escolha. A enciclopédia contém também uma seção de "carta branca", onde você pode criar as suas artworks.

  • Assassin's Creed: Revelations - É o quarto livro da série Assassin's Creed escrita por Oliver Bowden e publicada pela Penguin Bookas. Assim como Renaissance e Brotherhood,Revelations é uma versão literária de jogo Assassin's Creed: Revelations. Igualmente os outros livros, não contém nenhum dos eventos do presente incluindo Desmond. Como no jogo, Ezio tem que deixar sua vida para trás em busca de respostas, em busca da verdade. Em Assassin's Creed Revelations, o agora Mestre Assassino Ezio Auditore segue os passos do seu lendário mentor, Altair, numa jornada de descobertas e revelações. É um caminho perigoso - um caminho que levará Ezio à Constantinopla, as encruzilhadas do mundo, o coração do Império Otomano, onde um exército crescente de Templários ameaça a desestabilizar a região.

Filmes e curtas:

  • Assassin's Creed: Lineage - Lineage é filme de 36 minutos que serve como uma prequela para o jogo Assassin's Creed II. O curta, lançado em 3 partes pelo YouTube, promoveu o jogo e foi a primeira tentativa da Ubisoft de dar seu primeiro passo em direção à indústria cinematográfica. A história é sobre Giovanni Auditore, pai do Ezio, que investiga a morte misteriosa do Duque de Milão Galeazzo Maria Sforza, e suas primeira descobertas sobre a conspiração de Rodrigo Borgia.

  • Assassin's Creed: Ascendance - Ascendance é um curta-metragem de animação feito pela UbiWorkshop e pela Ubisoft Montreal, e serve como uma ligação entre a história de Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Brotherhood. Conta a história de plano de fundo de como Cesare Borgia subiu ao poder. O curta foi lançado em 16 de Novembro de 2010. A história toma lugar no meio dos eventos de Brotherhood, quando Ezio está procurando e juntando informações sobre Cesare Borgia de um homem encapuzado, que, mais tarde, é descoberto ser Leonardo da Vinci. Está disponível para compra na Xbox Live, PlayStation Network e na iTunes Store.

  • Assassin's Creed: Embers - Embers é um curta-metragem animado criado pela UbiWorkshop. O curta foi incluído nas versões Signature e Collector's Edition do jogo Assassin's Creed: Revelations. UbiWorkshop lançou um trailer do curta em 21 de julho de 2011, que foi apresentado na Comic-Con 2011. O trailer de Embers mais um Ezio mais velho, temendo que alguém esteja atrás dele. os desenvolvedores descreveram Embers como um epílogo final da história de Ezio, e mesmo podendo assistí-lo a qualquer hora, deveria ser assistido após o final de Assassin's Creed: Revelations, para compreender totalmente o conto de Ezio Auditore da Firenze. O curta mostra a história de um Ezio mais velho, vivendo uma vida pacífica na zona rural de Toscana, com sua mulher Sofia e seus filhos, Flavia e Marcello, e escrevendo suas memórias. Um dia, uma estranha aparece; uma Assassina Chinesa, chamada Shao Jun, que veio até Ezio para buscar conhecimento de sua vida como Assassino. Apesar de Ezio não querer que ela fique, para deixar sua vida como Assassino para trás, Sofia à convida para passar a noite. No dia seguinte, Ezio encontra Jun lendo suas memórias, e ordenar ela a ir embora, mas volta atrás após ela perguntar o que significa ser uma Assassino. Durante uma viagem à Florença, Ezio reconta a história de como seu pai e seus irmãos foram assassinados em praça pública, o forçando a virar um Assassino, e como uma vida é definida pela dor que trás e causa. Quando eles vão embora, os dois são atacados por um estranho, também de origem asiática. Após matar ele, Jun revela que ela era uma concubina, agora em fuga dos servos do imperador chinês Jiang, e explica como seu antigo mestre a libertou de sua influência. Depois de retornar para sua casa, Ezio diz para Sofia e seus filhos para saírem de casa, sabendo que outros viriam. Então ele ensina para Jun o segredo para salvar seu povo da influência do Imperador. Mais tarde, naquela noite, a casa de campo do Ezio é atacada por mais inimigos, e depois de uma dura luta, eles conseguem derrotar os inimigos. Na manhã seguinte, Ezio dá para Shao Jun uma pequena caixa e diz que ela pode vir à usá-la um dia, mas somente "se ela se perder no caminho". Ele, então a manda embora, quando dois cavaleiros aparecem na casa de campo. Algum tempo depois Ezio viaja para Florença, com sua esposa Sofia e sua filha Flavia, mesmo sofrendo de infartos. Enquanto está descansando em um banco, vendo sua esposa e sua filha, sorrindo, Ezio tem uma pequena conversa com um jovem com uma cicatriz no rosto - o tipo de jovem que ele era na juventude -, ela exala e morre na frente de sua família. O curta então termina quando uma carta que Ezio deixou para Sofia é lida, dizendo que de todas as coisas que o motivou para seguir em frente na vida, o amor pelo mundo ao seu redor foi o motivo maior.

  • Filme - Segundo a Variety (um famoso site de entretenimento), a Sony Pictures está em negociações com a Ubisoft Motion Pictures para fazer uma versão cinematográfica de Assassin's Creed. A Ubisoft confirmou que o filme será em 3D.

Deixarei um vídeo completo de Assassin's Creed: Lineage.
Confira:





Deu pra ficar por dentro do assunto, né?! - risos
Então, até o próximo post!  (:

Beijos,

M.


sexta-feira, 27 de abril de 2012

Assassin's Creed


Assassin's Creed é uma aclamada série de jogos eletrônicos de ficção histórica de ação-aventura e stealth da Ubisoft Montreal, criada por Patrice Desilets. A série conta a eterna batalha entre assassinos e templários usando o conceito de memorias genéticas, levando o jogador inicialmente contada na época da Terceira Cruzada da Terra Santa, mais tarde se expandindo para a Renascença e para a Revolução Americana, além de breves momentos que ocorrem em 2012. Atualmente, a série conta com quatro jogos na série principal e vários jogos paralelos, além de nove mídias impressas e três filmes. Todos os jogos da série foram publicado pela Ubisoft.

Os jogos da série se passam inicialmente em 2012, onde Desmond Miles, um barman e descendente de uma linhagem da Ordem dos Assassinos, é sequestrado por membros das Indústrias Abstergo - uma fachada para os cavaleiros templários atuais - para descobrir a localização dosPedaços de Éden, artefatos antigos de grande poder criados pela Aqueles Que Vieram Antes. Para isso, Warren Vidic, um empregado da Abstergo, e Lucy Stillman, uma assassina infiltrada, forçam Desmond a usar o Animus, um dispositivo capaz de criar projeções em três dimensões a partir de memórias de ancestrais contidas no DNA, chamadas na série de memórias genéticas. Assim, Desmond vive a vida de Altaïr Ibn-La'Ahad, um assassino da época da Terceira Cruzada da Terra Santa.
Ao conseguir a informação desejada pela Abstergo, a morte de Desmond é ordenada, mas ele é salvo por um pequeno grupo de assassinos, compostos por Lucy StillmanShaun Hastings e Rebecca Crane. Com isso, Desmond ajuda os Assassinos na corrida pelos Pedaços do Éden usando uma nova versão do Animus para fazer uso das memórias de Ezio Auditore da Firenze e Connor, assassinos da Renascença e da Revolução Americana, respectivamente, para assim descobrir a localização dos outros artefatos.



Falando sobre a jogabilidade, a maior parte dos jogos se passa dentro do Animus, onde a interface do dispositivo exibe a saúde, equipamentos e objetivos do jogador. Durante o uso do Animus o jogador deve manter o nível de sincronização com seu ancestral, evitando fazer uso de ações que diminuem esse nível, como levar dano, matar pessoas inocentes e acessar áreas não disponíveis no momento. Os objetivos do jogo geralmente consistem em assassinar algum alvo, se infiltrar em locais proibidos ou resgatar algum artefato perdido.
O jogador conta com vários recursos para realizar os assassinatos, como uma grande habilidade de free running, podendo escalar qualquer construção, um vasto arsenal, sendo o principal arma a lâmina escondida, um dispositivo escondido no braço que saca uma lâmina e assassina sutilmente o inimigo. Mas o jogo conta também com armas brancas e de fogo, além de poder arremessar facas e fazer uso de bombas. Mesmo com várias armas ao dispor do jogador, o jogo encoraja o uso de modos mais sutis possíveis para assassinar seus alvos, para que não chame muita atenção e evite que os guardas da cidade comecem a caça-lo. Para isso o jogo usa o conceito de movimentos passivos, que são sutis e discretos, e movimentos ativos como correr, escalar construções e correr pelos telhados das casa, mas que chamam muita atenção.
Duas habilidades chaves ao dispôr do jogador são o Salto de Fé, onde o personagem se joga de lugares muito altos para se descer normalmente, caindo em lugares que amortecem a queda como carroças de feno e montes de folhas, e a Visão Aquilina que permite ao jogador distinguir aliados dos inimigos e alvos, através do uso de cores, além de haverem detalhes que só podem ser vistos através dessa habilidade. Ao longo do jogo também a ajuda de várias facções pode ser usada, como outros assassinos, além de cortesãs e ladrões Por fim o jogador deve libertar as cidades da influência dos templários, queimando estruturas que representam a dominação dos templários na região e reconstruindo a parte dominada, restaurando construções como ferrarias, alfaiatarias e pontos turísticos.
Abaixo uma imagem dos produtos disponíveis:

Abra a imagem para melhor visualização
Fonte: Wikipédia

Deu pra entender sobre o jogo? - risos
Pro post não ficar enorme - mais que já está -, voltarei mais tarde com mais info!
Me aguardem!

Beijocas,

M.


quinta-feira, 26 de abril de 2012

Game: The Walking Dead

Já fiz um post falando sobre a série e também o game que seria lançado. E no fim do mesmo prometi voltar com mais notícias!

Aqui estou para informar que amanhã (27/04), The Walking Dead ganhará a versão para Xbox 360!!!



Jake Rodkin, designer chefe da Telltale Games, que desenvolveu o jogo, afirmou que o jogo trará uma jogabilidade diferente de tudo que já foi feito pela empresa (que criou games como o baseado no filme 'De volta para o futuro') e que o destino no jogo será decidido pelas escolhas feitas pelo jogador durante a experiência. A mesma Telltale divulgou também detalhes do sistema de escolhas do game. No jogo, Lee Everett tem que fazer seguidas decisões, que podem salvar a vida de muitos, deixar amigos para morte ou afetar sua própria sobrevivência.

O jogador tem duas, três ou até quatro saídas para um problema e, dependendo do que escolher, terá que lidar com as consequências.

Lee é um ex-presidiário e o jogador pode, também, escolher quanto do seu passado ele revela para aqueles que estão ao seu lado, afetando na confiança do grupo.

Os fãs que tiveram contato apenas com a série de TV (que sofreu alterações no roteiro) podem estranhar um pouco a história, que é baseada apenas nos quadrinhos. Os personagens da série, contudo, aparecem. Glenn, por exemplo, está neste primeiro episódio.


Galeria de fotos:











 E aí? Ansiosos?
Então misturem-se e até a próxima!

M.

quarta-feira, 25 de abril de 2012

As artes conceituais de um mundo de fantasias...



... De Véronique Meignaud!

Nascida na França e atualmente morando no Canadá, a artista é uma jovem ilustradora cujas ilustrações incluem artes conceituais para estúdios de videogames como: Eletronic Arts, Etranges Libellules e Darkworks. Além de ilustrações para o jogo de cartas Magic: The Gathering.

Enfim, as ilustrações de Meignaud transpiram elementos orgânicos e minerais, em  mundos de fantasias que escondem criaturas gigantescas de terra e vegetação, magos poderosos, quimeras monstruosas e cenários deslumbrantes.

Abaixo algumas imagens das artes, confira:

  

















 



No mínimo bastante interessante, não é?
Então, misturem-se e curtam a page!

Beijocas,

M.